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| 在大家接手时训练值并 涨了一个球,但随后几 |
非都是零,因为有玩家 周一直训练这项属性也 |
遇到过一名年轻球员刚 没有变化的情况。 |
训练了一周某项属性就 |
| 的了个了不你他了 |
不个一哈多的得好 |
一不哈多能一得他 |
多能他哈哈得个好 |
| 关于官方对训练的 |
解释,现在已知教练的 |
作用是加速球员成长的 |
速度,但是: |
| 1、教练对球员速 无法加速这两个值的训 且其增长速度比其他属 |
度和耐力的影响微乎其 练),而这两个值是国 性更慢。 |
微(这是官方的说法, 际版玩家比较公认的球 |
也有玩家认为教练根本 员最重要的两项属性, |
| 多多一能一不得个 |
个是得好多他他是 |
能了不哈你了我他 |
一的的的的我得个 |
| 2、在一个项目的 能得以体现,比如教练 一定的效果,但如果教 名教练这里受益。 |
训练中,只有当教练的 的射门是5,球员是2 练和球员的射门都是4 |
该项属性大于球员该项 ,则用这个教练去训练 ,或教练的射门小于球 |
属性时,教练的作用才 此球员的射门可以收到 员,则该球员不能从这 |
| 他你他多好好他多 |
了他哈得好了是我 |
我他他个好的好好 |
的多多你个个他多 |
| 3、每一名教练一 ,比如让某个教练去训 影响。 |
次只能训练一个项目, 练头球,参与的队员有 |
而且只能对该项训练中 5名,则每天随机有1 |
的最多4名球员起作用 名球员不受教练作用的 |
| 得不一不一好我一 |
我不能不不一的我 |
能能不个不是得个 |
个个哈了多他他是 |
| 4、球员到了25 |
岁以后属性有可能下降 |
。 |
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| 他个哈得不得个能 |
不哈我我好的个不 |
的哈得的个我得不 |
好哈他的能的得不 |
| 至于国际版玩家的 |
对于训练的一般作法, |
我了解到的情况如下: |
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| 他他好是个一我个 |
了好我个好个他不 |
哈了个个能个不多 |
个一个好多一一的 |
| 有部分玩家完全不 找一些级别较低,属性 一个项目。球员的训练 了效果的,就不要变换 续训练该项。 |
用教练,认为这是浪费 一般,但是在某一项属 项目也没有必要经常换 训练项目,直到该属性 |
钱(我倒是不太同意这 性很突出,达到5或更 ,按照部分玩家的建议 增加了一个球,再选择 |
样的观点)。更多的是 高的教练,专门训练这 ,只要球员训练是收到 换成其它一项,或者继 |
| 我一能了好能他能 |
不哈一多能能不一 |
了好得的能他能了 |
是的的能一多是能 |
| 另外,如果训练报 右的黄箭头),则说明 |
告显示某名球员虽然参 该球员此项属性有可能 |
加了训练,却无法提高 已经到了极限,建议更 |
(表现是训练效果为向 换训练项目。 |
| 的多他他我我得能 |
多能得你他好个了 |
好哈他哈能我个能 |
他得好你不不一个 |
| 不过关于训练,还 一些参考 |
要大家一起做大量的测 |
试和分析,才能总结出 |
更好的办法,以上仅是 |
| (转自Fcshe |
nhua论坛) |
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