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足球经理:训练之我见
2007-08-25 11:16:23  作者:sparrow  来源:互联网  浏览次数:9  文字大小:【】【】【
  关于训练,从这
以及自己的猜想来看
段时间看的一些文章

得是不是能个的他
你个能个的能好一
  每个球员的属性
是每项值多少个球,
有3个球、传球有4
性有一个类似训练值
标目前尚不清楚是一
还是有个体差异。
,在游戏中表现出来
比如说一名球员速度
个球等等。每一项属
之类的指标,这个指
个所有球员统一的,

能能个得的得得哈
多哈得哈是了得我
  假设这个指标是
训练,球员每天都可
,当这个值达到10
应属性增加1个球,
新开始累积。但有一

100,那么,通过
以获得一定的训练值
0的时候,则球员相
然后训练值归零,重
点,球员的各项属性

在大家接手时训练值并
涨了一个球,但随后几
非都是零,因为有玩家
周一直训练这项属性也
遇到过一名年轻球员刚
没有变化的情况。
训练了一周某项属性就

的了个了不你他了
不个一哈多的得好
一不哈多能一得他
多能他哈哈得个好
  关于官方对训练的
解释,现在已知教练的
作用是加速球员成长的
速度,但是:
  1、教练对球员速
无法加速这两个值的训
且其增长速度比其他属
度和耐力的影响微乎其
练),而这两个值是国
性更慢。
微(这是官方的说法,
际版玩家比较公认的球

也有玩家认为教练根本
员最重要的两项属性,

多多一能一不得个
个是得好多他他是
能了不哈你了我他
一的的的的我得个
  2、在一个项目的
能得以体现,比如教练
一定的效果,但如果教
名教练这里受益。
训练中,只有当教练的
的射门是5,球员是2
练和球员的射门都是4

该项属性大于球员该项
,则用这个教练去训练
,或教练的射门小于球

属性时,教练的作用才
此球员的射门可以收到
员,则该球员不能从这

他你他多好好他多
了他哈得好了是我
我他他个好的好好
的多多你个个他多
  3、每一名教练一
,比如让某个教练去训
影响。
次只能训练一个项目,
练头球,参与的队员有

而且只能对该项训练中
5名,则每天随机有1

的最多4名球员起作用
名球员不受教练作用的

得不一不一好我一
我不能不不一的我
能能不个不是得个
个个哈了多他他是
  4、球员到了25
岁以后属性有可能下降


他个哈得不得个能
不哈我我好的个不
的哈得的个我得不
好哈他的能的得不
  至于国际版玩家的
对于训练的一般作法,
我了解到的情况如下:

他他好是个一我个
了好我个好个他不
哈了个个能个不多
个一个好多一一的
  有部分玩家完全不
找一些级别较低,属性
一个项目。球员的训练
了效果的,就不要变换
续训练该项。
用教练,认为这是浪费
一般,但是在某一项属
项目也没有必要经常换
训练项目,直到该属性

钱(我倒是不太同意这
性很突出,达到5或更
,按照部分玩家的建议
增加了一个球,再选择

样的观点)。更多的是
高的教练,专门训练这
,只要球员训练是收到
换成其它一项,或者继

我一能了好能他能
不哈一多能能不一
了好得的能他能了
是的的能一多是能
  另外,如果训练报
右的黄箭头),则说明
告显示某名球员虽然参
该球员此项属性有可能
加了训练,却无法提高
已经到了极限,建议更
(表现是训练效果为向
换训练项目。
的多他他我我得能
多能得你他好个了
好哈他哈能我个能
他得好你不不一个
  不过关于训练,还
一些参考
要大家一起做大量的测

试和分析,才能总结出

更好的办法,以上仅是

  (转自Fcshe
nhua论坛)